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專業(yè)手持式彩色3D掃描儀為World War 3制作超寫實的真彩3D模型

3D掃描
2022
04/07
12:28
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案例概述

概要:世界知名游戲開發(fā)公司需要一種制作逼真高精3D模型的快速精準(zhǔn)方式,用于多人在線軍事第一人稱射擊(FPS)游戲。
目標(biāo):使用兩臺專業(yè)手持式彩色3D掃描儀,對角色、制服、武器、設(shè)備、車輛等進(jìn)行數(shù)字捕獲,隨后制成逼真的3D模型,迅速融入游戲場景。
使用工具:Artec Leo, Artec Space Spider, Artec Studio


△World War 3游戲畫面1

坐下玩第一人稱射擊游戲時,一些不真實的畫面一下就能讓你從游戲情境中抽離。可以是畫面優(yōu)美但加載緩慢的背景,也可以是像素感很強(qiáng)的角色形象,看起來就像是樂高搭起來的一樣。游戲引擎或許極具創(chuàng)意,但如果畫面讓你無法沉浸在熟悉的游戲情節(jié)中,玩家就會選擇關(guān)掉顯示器,去干點別的。

△World War 3游戲畫面2

The Farm 51多人在線軍事FPS游戲 World War 3是當(dāng)前沒有這些畫面問題的一大熱門游戲。超寫實的戰(zhàn)場可以瞬間將您帶去華沙、柏林、莫斯科,還能讓您拿起一系列栩栩如生的現(xiàn)代兵器,包括機(jī)槍、火箭筒、無人機(jī)和坦克,World War 3從未讓玩家失望。

為實現(xiàn)World War 3極致的角色細(xì)節(jié),The Farm 51決定不采用Get Even和Chernobylite兩款游戲中使用的攝影測量法。了解市面上所有最新數(shù)字捕獲技術(shù)后,他們決定在World War 3中使用手持式結(jié)構(gòu)光3D掃描儀,它集速度、高清分辨率、便捷操作于一身。


△World War 3游戲畫面3

用The Farm 51創(chuàng)意總監(jiān)兼聯(lián)合創(chuàng)始人Kamil Bilczyński的話說,“簡單來說,你直接把掃描儀對準(zhǔn)掃描物體,圍著它轉(zhuǎn)一圈(或移動物體),就能制作出虛擬復(fù)制品了。結(jié)構(gòu)光通過對物體投射網(wǎng)格圖案,提示掃描儀與物體間距。這么做,就能還原真實的物體,還能保留其外形和微小瑕疵、凹痕、色彩等等,看起來更為真實!

Artec 3D專業(yè)手持式掃描儀由Artec波蘭華沙金牌授權(quán)經(jīng)銷商3D Master資深專家介紹給The Farm 51。3D Master通過與The Farm 51數(shù)字化團(tuán)隊和3D藝術(shù)家的溝通,了解了更多有關(guān)其工藝流、掃描/處理速度、分辨率、使用便攜度等要求。


△Artec Space Spider掃描的Glock 17(游戲建模)

最后,The Farm 51選擇使用Artec 3D手持式結(jié)構(gòu)光掃描儀Artec Space Spider與Artec Leo。兩款產(chǎn)品各有所長。

3D Master總監(jiān)Rafal Lis表示,“Artec Leo與Space Spider對CGI而言是一組黃金搭檔,對其他需要輕松快速制作逼真高精度3D模型的領(lǐng)域而言,是必備工具。Artec掃描儀十年來一直是市場先驅(qū),我們很榮幸多年來一直都是Artec的主要經(jīng)銷商。”


△預(yù)覽Artec Leo掃描演員完成的前期角色設(shè)計

Space Spider是一款分辨率極高的掃描儀(準(zhǔn)確度高達(dá)0.05毫米),能出色捕獲小型物體,尤其是大量細(xì)節(jié),比如電路板、珠寶、微型齒輪等。The Farm 51的數(shù)字化團(tuán)隊用Space Spider來掃描小口袋、靴子、頭盔以及許多物體表面的精密細(xì)節(jié),這樣的寫實程度讓全球數(shù)百萬World War 3玩家欲罷不能。


△Artec Space Spider掃描的對講機(jī)和口袋(游戲建模)

Artec Leo是Artec掃描儀家族的最新成員,也是第一款實現(xiàn)自動機(jī)載處理的3D掃描儀。Leo全無線式設(shè)計,點精度高達(dá)0.1毫米,數(shù)字化團(tuán)隊可以掃描任何物體,包括人物臉部與身體、gun、機(jī)槍、火箭筒,甚至車輛這樣的大型物體。Leo捕獲率達(dá)80幀每秒,掃描迅速,同時掃描分辨率令人驚嘆,掃描效果還能在設(shè)備觸屏上實時顯示,讓您對遺漏部位一目了然。

△Artec Leo制作的臉部掃描(游戲建模)

數(shù)字化團(tuán)隊表示,“由于每件物體都有自己的獨(dú)特之處和細(xì)節(jié),無論是人臉、肢體、武器還是車輛,更不用說它們大小各異的尺寸了,所以我們結(jié)合了Leo和Space Spider的掃描,通過掃描儀軟件 Artec Studio實現(xiàn)輕松整合。角色藝術(shù)家拿到的3D模型就包含了大量細(xì)節(jié),哪怕最微小的細(xì)節(jié)也并無遺漏,整個掃描只需要幾分鐘!


△角色開發(fā)前期Artec Leo顯示掃描熱圖

他們補(bǔ)充道,“使用結(jié)構(gòu)光大量節(jié)省手動建立3D模型和制作高精度模型的時間,過去需要兩天,現(xiàn)在僅需幾個小時,甚至更少。”


△Artec Studio中Glock 17模型掃描(游戲建模)


△Artec Leo & Space Spider掃描后的后期角色開發(fā)

掃描與后期處理完成后,最初的3D模型將移交給角色藝術(shù)家。The Farm 51的角色創(chuàng)意團(tuán)隊向我們描述了掃描后的幾個關(guān)鍵步驟:“我們的3D藝術(shù)家會使用特殊的3D雕刻軟件,將后期處理過的3D模型制成高精度模型。隨后,進(jìn)一步處理模型,移除在第一遍掃描清洗過程中遺漏的錯誤。模型形狀和輪廓將調(diào)整為統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),這樣一來就可以應(yīng)用到不同的模型上。比如,游戲中新增了一雙靴子,藝術(shù)家就要確保靴子與褲子尺寸吻合,避免模型顯示出多余的材料!

他們繼續(xù)補(bǔ)充道,“考慮到整個游戲的流暢度,下一步需要制作一個簡化模型,也就是‘多邊形越少越好’。這樣的模型不包含掃描過程中捕獲的細(xì)節(jié),相反,這是原始物體的一個簡化形象,但以高精模型為制作基底,藝術(shù)家可以將正常紋理‘烘焙’到低精模型上,所以到最后,細(xì)節(jié)看似沒有遺失,但事實上已經(jīng)移除了。”


△Artec Leo & Space Spider掃描后,使用ZBrush完成角色開發(fā)

這步完成后,模型基本就能進(jìn)行紋理操作了,也就是上色。盡管Artec Leo和Space Spider都是彩色3D掃描儀,但由于The Farm 51獨(dú)特的動畫算法,角色開發(fā)團(tuán)隊還需要在掃描完成后的后期新增色彩。紋理化過程,即為游戲中的武器、角色或其他物體涂色,可以決定模型外表。在這過程中,物理材料的質(zhì)地也會得到體現(xiàn)。最后一步就是為模型制作不同定制化設(shè)計,在當(dāng)前版本(0.6 Warzone Giga-Patch Update)中,游戲中每件物體都能換成20多種獨(dú)特的迷彩圖案和顏色。

△Artec Space Spider掃描的步槍瞄準(zhǔn)鏡(游戲建模)

The Farm 51將繼續(xù)使用Artec Leo和Space Spider來制作全新角色、制服、武器、車輛等。在未來版本中,World War 3的玩家可以期待來自多個不同大洲的逼真環(huán)境、雄偉的建筑,以及吸引東西方世界百萬粉絲的引人入勝的游戲情節(jié)。

△World War 3游戲畫面

World War 3還獲得了2019年CEEGA(中東歐游戲年度獎項)視覺藝術(shù)類提名,這是游戲行業(yè)完美應(yīng)用這項技術(shù)的最好證明。


△三維掃描制作的HK P30Lgun外殼模型(游戲建模)



來源: 埃太科三維




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