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針對(duì)于3D打印的建模系列一:面片模型的處理

軟件設(shè)計(jì)算法
2014
12/24
10:32
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評(píng)論
傳統(tǒng)的建模更多的是關(guān)注視覺(jué)效果,比如室內(nèi)設(shè)計(jì),產(chǎn)品造型等。這些模型通常不能直接被3D打印出來(lái)的。經(jīng)常遇到的一種情況是遇到面片的模型,即沒(méi)有厚度的模型,如下圖的人臉面具。

        現(xiàn)實(shí)中不存在沒(méi)有厚度的模型,所以我們要操作的就是給這個(gè)模型增加厚度。首先,想到3ds max的殼修改器。但是,對(duì)于這些比較復(fù)雜的模型,殼的命令經(jīng)常出現(xiàn)破面的情況。這個(gè)模型也不例外。
       在這里,我們利用ZBrush進(jìn)行操作處理。具體操作步驟如下。

       Step 1. 如果模型不是OBJ格式,可以通過(guò)Meshlab,3ds max等三維軟件轉(zhuǎn)化為OBJ格式;
       Step 2. 打開(kāi)ZBrush,點(diǎn)擊【Tool】-【Import】導(dǎo)入該模型的OBJ格式;

        Step 3. 在畫(huà)布中拖拉出來(lái),打開(kāi)【Edit】,進(jìn)入編輯狀態(tài);
        Step 4. 點(diǎn)擊【Tool】-【SubTool】-【Extract】-【Extract】,將所有的面擠出一定厚度;點(diǎn)擊【Tool】-【SubTool】-【Extract】-【Accept】接受擠出;
        Step 5. 在【Tool】-【SubTool】中選擇擠出物體Extract0,點(diǎn)擊【Tool】-【Export】導(dǎo)出模型為OBJ/STL格式。



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