1986年初任天堂推出了《塞爾達(dá)傳說》這款具有25年歷史的游戲,在同年冬季該游戲首先引入了三維游戲鎖定系統(tǒng),該創(chuàng)意設(shè)計(jì)設(shè)定至今仍被大多數(shù)三維游戲使用。最近一位外國玩家,利用3D打印技術(shù),將游戲中所有道具打印出來,將實(shí)體化的道具拿在手中,回想下當(dāng)年馳騁在海拉爾大陸上的無限風(fēng)光吧!
在閱讀了《全彩色砂巖材料指南》,該名玩家決定使用3D建模軟件開啟其夢想之旅。 經(jīng)過每天無休止地工作,他的作品完成了大半。 稍微休息一下,玩玩游戲繼續(xù)工作,直到所有3d模型全部完成并準(zhǔn)備打印。
在其博客中該名玩家詳細(xì)說明了制作中的體驗(yàn):《塞爾達(dá)傳說》是我童年時(shí)玩過的黃金游戲,每當(dāng)我拿起游戲包裝時(shí),我的童年記憶便如洪水般涌出。我喜歡游戲中的每一個(gè)場景,各種藏身之地和地牢,現(xiàn)在我終于可以研究他們了。游戲中的木劍,是我得到的地一把劍,我決定將它制造出來,因?yàn)槲沂恰度麪栠_(dá)傳說》的粉絲。
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利落說,“目前有32個(gè)物品通過Shapeways打印了出來,但藥水和箭頭仍然是工作中的難點(diǎn),因?yàn)樗麄兲×,無法使用全彩色砂巖材料進(jìn)行3D打印。但我相信這個(gè)問題很快就會被解決,這是一套完整的《塞爾達(dá)傳說》”。
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