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使用SketchUp 和 MeshLab 制作帶貼圖的模型

軟件設計算法
2013
02/05
11:20
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第1部分:創(chuàng)建一個紋理的三維模型

在這個例子中,你將使用SketchUp來創(chuàng)建一個簡單的3D模型。
1.1 -在SketchUp中,單擊矩形,并繪制一個矩形的比例為4×3單位。使矩形約200mmx150mm或更少。在屏幕上,這將是小的,所以點擊放大程度集中的形狀。



1.2 -點擊拉伸工具。單擊并拖動矩形向上拉至3mm厚度


1.3 -點擊偏移。單擊并拖動行帶來約10mm,從側面靠近邊緣的矩形。


1.4 -點擊拉伸工具。向上拖動框架為4-6mm的厚度。


1.5 -點擊“Paint Bucket tool”工具,將材料窗口,然后單擊“創(chuàng)建新材質”按鈕,第二次從頂部的右上角。


1.6 -在“紋理”部分中,單擊“圖標的“瀏覽圖像文件材料”。導航到您的圖像,然后單擊“打開”。您必須單擊“確定”關閉創(chuàng)建物料窗口提出申請前的材料模型。


1.7 -現(xiàn)在,您可以應用按一下他們的模型部分的紋理。點擊中心的相框來填補它與您的圖像。圖像被應用到模型,但它是不正確的大小。


1.8 -材料“窗口中單擊”編輯“選項卡。在“紋理”部分中,你會看到列出的尺寸。改變一個尺寸,以配合您創(chuàng)建的矩形,圖片將排隊的框架。


1.9 -點擊File/Export/3D型號,和你的模型導出COLLADA文件。



第2部分:將模型導出為VRML的彩色打印

任何模型,你可以得到干凈到MeshLab與它的UV坐標完整,可以在一個VRML97的MeshLab文件的轉換。產生的文件需要在文本編輯器中快速修改工作。這里是如何做到這一點的細節(jié)。

2.1 -在MeshLab打開已經變形的模型。在某些情況下,你可能看不到的質感,但將其固定。

2.2 -如果你的單位是米,你的對象必須重新調整。點擊/過濾器/法線,曲率和方向變換。

2.3 -在,申請轉換窗口中,單擊“縮放”單選按鈕,然后單擊統(tǒng)一復選框。在這種情況下的值0.015旁邊的X值的類型化將縮放對象我想要的大小。bounding box信息在這個窗口中,您可以了解您的對象的大小。


2.4 -文件/另存為,保存你的模型為一個VRML文件的一個的WRL擴展(例如test.wrl)。MeshLab可能會顯示不正確的名稱或路徑的質感,同時節(jié)省。它為您提供一個機會重新命名的文件路徑,但是這導致程序崩潰的版本1.2.3b,我有。下一步,我們將通過手動輸入正確的。wrl文件修復圖像的路徑。


2.5 -wrl文件在文本編輯器(如記事本)打開。滾動到結尾的文件,你會看到這樣一行: 質地ImageTexture /教程/ textured_models_with_sketchup_and_meshlab的 引號之間的空格去掉,并重新命名您要使用的任何圖像的文件,你必須編輯該行,F(xiàn)在,線條看起來是這樣的:的 質地ImageTexture /教程/ yourimage.jpg的 保存。wrl文件。請確保圖像在同一文件夾中。
您現(xiàn)在應該可以打開。wrl文件在MeshLab和看到的紋理,來檢查你的工作。VRML出口MeshLab的文件,每個文件只包含一個紋理,所以如果你一定要結合不同質地的物體。


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