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三維打印中的建模設計與普通建模的不同之處

軟件設計算法
2012
11/22
21:55
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評論
當你在做一個用于展示或動畫的3D模型設計時,你基本上不需要考慮真實性。絕大多數(shù)的場景和物體僅僅包含了可見的網(wǎng)格,物體不需要是相互連接著的,你可以忽略掉物理世界。
或許你們已經(jīng)發(fā)現(xiàn)到了,其實3D模型在用于3D打印機上會有相當?shù)牟煌!本使用指導將會談到一些容易引起的錯誤。
1. 物體模型必須為封閉的
也可以通俗的說是“不漏水的”。有時要檢查出你的模型是否存在這樣的問題有些困難。如果你不能夠發(fā)現(xiàn)此問題,請嘗試使用AccuTrans - 它將會為你標記出存在此問題的區(qū)域。
2. 物體模型必須為流形(manifold)
流形(manifold)的完整定義請參考數(shù)學定義。對于我們簡單來看,如果一個網(wǎng)格數(shù)據(jù)中存在多個面共享一條邊,那么它就是非流形的(non-manifold)。請看如下的例子:

兩個立方體只有一條共同的邊,此邊為四個面共享。
Blender有一個功能用來判斷非流形(non-manifold)區(qū)域 - 我們可以在非流形立方體上試用下:

其他的軟件應該也有類似的功能。
3. 物體模型最大尺寸和壁厚
物體模型最大尺寸和壁厚需要根據(jù)你所希望使用的材料和制作技術而定。請參考材料說明
4. 正確的法向
模型中所有的面上的法向需要指向一個正確的方向。如果你的模型中包含了顛倒的法向,我們的打印機就不能夠判斷出是模型的內(nèi)部還是外部。
總結
為3D打印設計模型與“傳統(tǒng)的”有許多的不同,如果你在設計的時候記住這些限制約束,其實它做起來并不難。
希望此使用指導為你提供一個好的開端!


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2#
2013-2-1 00:00:46 | 只看該作者
:dizzy:  good
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