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全彩色實體3d打印成型過程原理和設(shè)置

軟件設(shè)計算法
2013
01/19
20:29
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三維打印快速成型機(jī)成型時,全彩色實體3d打印要選擇一種合適的圖像格式文件作為打印輸出文件。在 RGB 模式下彩色圖像是以像素點來顯示,當(dāng)圖像由 RGB 模式轉(zhuǎn)換為 CMYK 彩色成型模式后,RGB 模式下的每一個像素點會對應(yīng) CMYK 模式下噴頭噴點的一個矩陣點陣化的信息塊,將一個像素點對應(yīng)為一個 3×3 或 4×4 或 N×N 的點陣,如圖。打印噴頭接收到 C,M,Y,K 數(shù)據(jù)噴出帶有色彩的粘結(jié)劑,工作時需接收每個點陣中點的‘0’或‘1’的圖像數(shù)據(jù),控制噴墨頭噴或不噴。

3d打印機(jī)成型機(jī)是以點陣化的方式成型每層信息。成型時噴頭一次會成型定高和不定寬的區(qū)域,圖形須從上而下逐區(qū)輸出,因此圖形被分割為若干小的區(qū)域來成型打印,噴墨成型的操作實際為一個循環(huán)操作,其中每個循環(huán)體是對一定區(qū)域的小圖進(jìn)行相應(yīng)處理。一層圖像信息需先將小圖塊裝入一個被稱為圖形文件緩沖區(qū) buf[x,y]的數(shù)組中,其中 buf 寬度在整幅圖像的成型過程中保持不變,就是圖形寬度的像素個數(shù)。需注意的是 buf 數(shù)組
中的點數(shù),并不是實際成型噴頭所需噴墨的點數(shù),buf 只是預(yù)裝圖像的像素值,需要經(jīng)過特定的映像才能成為噴頭對應(yīng)成型圖像像素的點陣。若使用 3×3 的點陣,buf 一個像素點要對應(yīng)噴頭數(shù)據(jù)的 9 個點,依照這樣的映像關(guān)系完成各個小區(qū)域及一層數(shù)據(jù)的成型過程。


在一層材料成型完畢后打印噴頭回到原點,粉缸在 Z 向下降一定高度,為 0.5mm,重新開始成型第二層,從而用循環(huán)實現(xiàn)每一層的成型,最終完成彩色實體成型。

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